開放世界大作紛紛遭遇滑鐵盧,最后的希望是《仙劍世界》?

游戲資訊1年前發(fā)布 admin
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在過去的兩年里,開放世界RPG賽道可以說是頻頻出現(xiàn)的,但卻遭遇了滑鐵盧,并沒有取得理想的成績,比如《鳴潮》、射雕等,公測上線后不久,各大游戲商城的評分直接跌破及格線。雖然這些開放世界RPG杰作凝聚了很多人的努力,也有自己的特點,但玩家不買,表明開放世界RPG軌道,只有基本質(zhì)量才能贏得時代!

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然而,對于玩家來說,他們不必擔心沒有游戲可玩。最近,兩部國風開放世界杰作開始了測試。它們是開放世界武術RPG《燕云十六聲》和仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》。小編參加了這兩款游戲的測試。讓我們談談具體的游戲體驗。

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就游戲的基本質(zhì)量而言,這兩款游戲可以說是相當?shù)?。場景、繪畫風格和建模都有自己的特點,視覺體驗也很好。然而,在過去的兩年里,開放世界RPG似乎還不錯,所以即使不出彩!這里重點介紹一下這兩款游戲的區(qū)別。與以往的開放世界RPG相比,這兩款游戲都采用了行業(yè)前沿的創(chuàng)新技術,在游戲中賦予了NPC不同的活力,自然能給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。

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但根據(jù)目前的測試在這種情況下,這兩款游戲在新技術的應用上仍然存在一些差異?!堆嘣剖暋啡匀粡娬{(diào)講述“武術故事”,因此在場景交互和角色交互中應用了更多的技術。而《仙劍世界》則更強調(diào)沉浸式的游戲體驗,以及更具仙俠魅力的戰(zhàn)斗體驗。因此,從上手后的實際情況來看,《仙俠世界》的突破性更大,玩起來更有新意。而且還能明顯感覺到,與《燕云十六聲》中的鵝生態(tài)相比,《仙劍世界》中隨處可見的AI NPC 在此基礎上,它更加真實和靈活,并結(jié)合PC、移動終端光線跟蹤技術,讓玩家體驗真實?升?落 ,感受風花雪?四季的變化創(chuàng)造了一種更沉浸的東西?浪漫幻想世界。

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當然,這兩款游戲也有這樣的區(qū)別,因為仙劍IP本身已經(jīng)家喻戶曉,所以故事應該更好地講述,每個人都更容易獲得替代感。而《燕云十六聲》則需要打造一個新的武俠江湖,所以講故事難免會花費更多的精力。所以《仙劍世界》在玩法和實際游戲體驗上會更加出色,其獨特的仙俠開放世界也會更加成熟。

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