【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

游戲資訊1年前發(fā)布 admin
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【行業(yè)觀點(diǎn)】【行業(yè)觀點(diǎn)】

隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和國內(nèi)首批國外游戲的引入,中國互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入中國玩家的視野。在那個時代,由于資金、設(shè)備、技術(shù)等的影響,游戲仍然是一個非常小的詞,而國內(nèi)玩家可以選擇的游戲也很少。然而,該行業(yè)自身的技術(shù)、文化、娛樂和休閑屬性注定要在未來在中國不斷升級,并產(chǎn)生越來越不可估量的影響。

21世紀(jì)初,中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個長足的發(fā)展時期,國產(chǎn)主機(jī)端、網(wǎng)頁端開始紛紛出現(xiàn)。這是一個快速增長的時代,也是一個魯莽的時代。中國游戲行業(yè)的創(chuàng)作者,就像第一個來到這個世界的嬰兒,學(xué)習(xí)和探索這個領(lǐng)域。大量的玩家?guī)缀蹩梢院敛毁M(fèi)力地進(jìn)入他們的作品,大量的玩家最終會在內(nèi)容不連接的情況下分散。主要的對抗和社交網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為策劃和運(yùn)營商默契的武術(shù)秘密。為了留住玩家,游戲發(fā)行商甚至衍生出了“游戲托”的職位,目的是讓玩家更容易被情緒激起,從而留在游戲中。在那個時代,這些話偶爾會爆發(fā)出來,“不要用你的財產(chǎn)來挑戰(zhàn)我的零花錢”、“一刀999”,游戲成了新潮、叛逆、不良的詞匯。當(dāng)時游戲人果斷地在游戲中殺伐,叫朋友稱霸風(fēng)云,在游戲外卻孤獨(dú)而少有共同話題的朋友。在那個時代,游戲似乎只是一種商業(yè),與文化和技術(shù)無關(guān)。

對于日益壯大的游戲玩家群體來說,那個時代既令人難忘又令人沮喪。有玩家提出:“為什么國產(chǎn)游戲普遍這么粗制濫造?游戲行業(yè)的一些從業(yè)者曾回答說:“因?yàn)橛脩舻倪x擇給了他們短期的高性價比回報?!皩τ谟螒蛴脩魜碚f,他們的選擇從未改變。用戶一直在呼吁一款從各個維度更真誠、更高質(zhì)量的游戲。一旦這樣的游戲進(jìn)入視野,用戶就會用行動來表達(dá)對這類游戲的支持。然而,對于游戲創(chuàng)作者來說,更真誠、更高質(zhì)量的游戲意味著更高的投資、更大的風(fēng)險、更厚的障礙和更長的痛苦時期。比如《原神》在R&D期間的投資超過6億,直到2020年上線,仍然是全行業(yè)的頂級投資,決策者很少有這樣的勇氣。

然而,成本并不能解決所有的問題。游戲,一個具有自身技術(shù)、文化、娛樂和休閑屬性的行業(yè),注定要突破技術(shù)壁壘,積累文化創(chuàng)作,調(diào)和更受歡迎的品味。這是一條讓所有游戲從業(yè)者興奮到瘋狂但膽怯的道路。

回到本文標(biāo)題中要討論的要點(diǎn),“凡應(yīng)”游戲標(biāo)榜為“一款大型長敘事幻想動作扮演游戲,計劃登錄PC、主機(jī)、移動等平臺。”(帶截圖)。而且小編還得到了業(yè)內(nèi)傳言,【凡應(yīng)】居然還同時推出了質(zhì)量不輸給《靈籠》的粉絲劇,并在準(zhǔn)備電影時?!痉矐?yīng)】項目布局,怕不是瘋子自選的修羅之路!

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

先說游戲本身,【凡應(yīng)】這個產(chǎn)品,要實(shí)現(xiàn)真正的“大型長篇敘事幻想題材”所需的誠意。這個主題意味著世界觀足夠宏大,三五個文案都解決不了。要完成這個簡單的八個字,編劇組必須配備專門的世界觀結(jié)構(gòu)組和主線故事敘事組,更不用說游戲了,必須配備服務(wù)于商業(yè)化的角色設(shè)置組。

即使編劇組有實(shí)力完成上述要求,也只是長征的第一步。無論故事有多好,都需要一個好的導(dǎo)演和一個好的動畫編輯來展示它。傳聞《凡應(yīng)》游戲配備了專門的導(dǎo)演,主導(dǎo)演是《黑門》的導(dǎo)演。我想他們已經(jīng)為他們能想象的做好了充分的準(zhǔn)備。從網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)來看,【凡應(yīng)】項目公司墨界科技由國漫強(qiáng)勢廠商控股,藝畫開天。我相信這方面已經(jīng)提供了核心支持。

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

【物料分析】

仔細(xì)看看這次發(fā)布的材料在視覺表現(xiàn)力維度上,是一種精致而充滿氛圍的多場景塑造。

從《序幕短篇》開始,玩家就可以沿著劇情在多個場景中穿梭,看到地形深度高,整體氛圍陰暗而神秘。只有“蜜光蟻”才能帶來一些明亮的“蜜窟”。

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

擁有各種精密儀器,機(jī)械朋克風(fēng)格調(diào)性一覽無余的“禁閉室”。

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

以及預(yù)告CG結(jié)束時,主角“傀儡”站在沙海中,指揮著各種機(jī)械生命,進(jìn)入遠(yuǎn)處的紅色雷暴區(qū),充滿了史詩般的壯麗場面。

整個CG不僅引起了大家對故事細(xì)節(jié)的興趣,還隱藏了可能的游戲化內(nèi)容設(shè)置,可以看出【凡應(yīng)】項目的制作水平和選擇爆點(diǎn)的基礎(chǔ)。

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

在《序幕短篇》之外的游戲?qū)嶄浿校俜桨l(fā)布的兩段視頻涉及到游戲內(nèi)容的更具體展示:

在場景方面,我們可以看到遷徙的軍隊、看似平靜的城鎮(zhèn)、卷起“海浪”的沙海和華麗而神秘的洞穴,這些似乎是CG戰(zhàn)爭結(jié)束后的新區(qū)域。在這個過程中,你也會遇到超出理解的可怕怪物,比如一只巨眼的晶體怪物,一只手就能輕松殺死士兵。

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

在戰(zhàn)斗中,凡應(yīng)展示了與“巖山城主”的戰(zhàn)斗過程??梢钥闯觯齻€角色可以切換。每個角色的武器都有明顯的不同。主角使用單手劍,女性角色使用雙匕首,另一個魁梧的男性角色使用重型平砍刀,相應(yīng)的靈活性也不同。

雖然具體體驗(yàn)無法評估操作感覺,但視頻顯示了硬核動作游戲中的設(shè)置,如破盾、格擋和弱攻擊(不同部位的傷害不同)。對應(yīng)戰(zhàn)斗的視覺表現(xiàn)也是討論較多的部分,可以看到建筑物被攻擊破壞,武器碰撞火星和酷炫的特效。

【凡應(yīng)】是國產(chǎn)內(nèi)容游戲行業(yè)升級,或是瘋子自選的修羅之路?

物料總結(jié):

從上面發(fā)布的材料可以看出,【凡應(yīng)】這個項目在“大型長篇敘事幻想題材”中是當(dāng)之無愧的。它有大量引人注目、富有想象力的設(shè)置、豐富的細(xì)節(jié)和故事伏筆。這是一個沉浸式的IP,不局限于當(dāng)前的IP,而是一個多人創(chuàng)作和精心創(chuàng)作的IP。

困難預(yù)判:

綜上所述,這只體現(xiàn)了“大型長篇敘事幻想題材”,但要實(shí)現(xiàn)“動作扮演”、“全端登錄”、“番&游泳,恐怕不是那么簡單,未來需要看看[凡應(yīng)]項目能否釋放更多的材料。

動作扮演類別,不僅涵蓋所有游戲行業(yè)必須解決技能價值設(shè)計,在動作本身的視覺設(shè)計、有趣的反饋、操作感覺、攻擊互動遠(yuǎn)高于其他游戲類別,難度,想要專業(yè)游戲從業(yè)者進(jìn)入,基本上不可能達(dá)到游戲體驗(yàn)的平均水平。對于墨界游戲來說,我不知道它是否有足夠的決心向前輩學(xué)習(xí),是否能在這方面找到游戲創(chuàng)作人才,或者是否能沖出一條受用戶歡迎的獨(dú)特道路。

全端登錄本身就是一個非常困難的主題。它不僅對研發(fā)人員的性能、服務(wù)器部署、游戲資源分類和分類都是一個巨大的挑戰(zhàn),而且對發(fā)行人來說也面臨著更復(fù)雜的運(yùn)營環(huán)境,游戲本身的公平性和反插件的難度也顯著增加。而且,大家不要忘記,在全端的基礎(chǔ)上,也在這個選擇中加入了“大型長篇敘事幻想主題”。這意味著優(yōu)化難度指數(shù)上升,資源分支管理直接拉滿。對于游戲新秀【墨界】來說,我不知道這個選擇是他們對行業(yè)誤判的盲目自信還是經(jīng)過長時間思考的決定。

番&游戲,從實(shí)錄來看,發(fā)布的材料已經(jīng)完全達(dá)到了戲劇的水平。如果這是未來游戲的過場動畫,那就意味著游戲《凡應(yīng)》讓每個人都想做卻沒有做。也就是說,動畫和游戲資產(chǎn)的交換。這聽起來像是一個簡單的要求,但事實(shí)并非如此。例如,在游戲和動畫中同時實(shí)現(xiàn)“一個角色走過草地”。在動畫中,需要選擇鏡頭位置、光線和細(xì)化要出現(xiàn)的物體,而在角色扮演的動作游戲中,需要360°沒有死角,這個光源,場景對象都提出了很高的要求。另外,大量的影視級過場一般只有主機(jī)游戲才有,目前國內(nèi)游戲的配備主要是文字?jǐn)⑹?。說到這里,我真的很期待【凡應(yīng)】項目的下一次測試,會是給行業(yè)的驚喜,還是他們精心編造的“謊言”?

除了上述游戲本身要實(shí)現(xiàn)的難度外,如果[凡應(yīng)]雄心勃勃地同時開展戲劇和電影,中間的難度是不言而喻的,沒有必要詳細(xì)抱怨。

【未來展望】

國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了巨大的發(fā)展,這與游戲玩家的熱愛和各行各業(yè)的支持是分不開的。然而,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的下一次升級,進(jìn)一步發(fā)揮科技、文化、娛樂屬性,成為第九藝術(shù)的深遠(yuǎn)影響,這需要無數(shù)游戲從業(yè)者的努力,這條路注定不是一條平坦的道路。

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